#include <draw2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*************************************************************/
/* Renvoi le numero de type qui correspond a un object draw2 */
uint32 draw2_type(void)
{ static uint32 draw2_type_num = 0;
if(draw2_type_num == 0)
{
draw2_type_num = object_num_new;
}
return(draw2_type_num);
}
/*************************************************************/
void draw2_display(obj_ofs *this)
{ int i;
draw *vdraw;
/* si on veut acceder a un champ de draw */
for(i=0;(this[i].obj_type != 0) && (this[i].obj_type != draw_type());i++);
/* on peut meme faire une petite verification dynamique de l'objet */
/* pour verifier si cet objet peut bien etre considere comme un "draw" */
if(this[i].obj_type == 0)
{
fprintf(stderr,"draw2_display (draw2.c) : invalide draw\n");
exit(2);
}
vdraw = (draw *)this[i].ofs;
/* on fait notre affichage */
printf("draw2 objet (%d,%d)\n",vdraw->x,vdraw->y);
}
void draw2_fun2(obj_ofs *this)
{
/* on utilise aucun attributs, methodes de l'objet => pas de recherche. */
printf("fun2\n");
}
void call_draw2_fun2(obj_ofs *this)
{ int i;
draw2 *vdraw2;
/* si on veut acceder a un champ de draw2 */
for(i=0;(this[i].obj_type != 0) && (this[i].obj_type != draw2_type());i++);
/* on peut meme faire une petite verification dynamique de l'objet */
/* pour verifier si cet objet peut bien etre considere comme un "draw1" */
if(this[i].obj_type == 0)
{
fprintf(stderr,"call_draw1_fun1 (draw1.c) : invalide draw1\n");
exit(2);
}
vdraw2 = (draw2 *)this[i].ofs;
/* on appele la fonction correspondante */
vdraw2->fun2(this);
}
/* ce que l'on peut voir comme le constructeur de l'objet */
void draw2_init(obj_ofs *this)
{ int i;
draw *vdraw;
draw2 *vdraw2;
/* on appele les constructeurs des parents. */
/* l'ordre est tres important. */
object_init(this);
draw_init(this);
/* si on veut acceder a un champ de draw */
for(i=0;(this[i].obj_type != 0) && (this[i].obj_type != draw_type());i++);
/* on peut meme faire une petite verification dynamique de l'objet */
/* pour verifier si cet objet peut bien etre considere comme un "draw" */
if(this[i].obj_type == 0)
{
fprintf(stderr,"draw2_init (draw2.c) : invalide draw\n");
exit(2);
}
vdraw = (draw *)this[i].ofs;
/* si on veut acceder a un champ de draw2 */
for(i=0;(this[i].obj_type != 0) && (this[i].obj_type != draw2_type());i++);
/* on peut meme faire une petite verification dynamique de l'objet */
/* pour verifier si cet objet peut bien etre considere comme un "draw2" */
if(this[i].obj_type == 0)
{
fprintf(stderr,"draw2_init (draw2.c) : invalide draw2\n");
exit(2);
}
vdraw2 = (draw2 *)this[i].ofs;
/* on initialise les attributs et les methodes */
vdraw->display = draw2_display; /* on fait une surcharge de display */
vdraw2->fun2 = draw2_fun2;
}
/* la fonction qui permet de creer un nouvel objet draw2 */
obj_ofs *draw2_new(void)
{ obj_ofs *vobj_table;
pointer mem;
/* allocation de la memoire pour l'objet */
if((mem = (pointer)malloc(sizeof(obj_ofs)*4+sizeof(object)+
sizeof(draw)+sizeof(draw2))) == NULL)
{ perror("malloc failed "); exit(1); }
/* table des objets */
vobj_table = (obj_ofs *)mem;
/* pour la partie uniquement object */
vobj_table[0].obj_type = object_type();
vobj_table[0].ofs = mem + sizeof(obj_ofs)*4;
/* pour la partie draw "seulement" de l'objet draw2 */
vobj_table[1].obj_type = draw_type();
vobj_table[1].ofs = mem + sizeof(obj_ofs)*4 + sizeof(object);
/* pour la partie draw1 "seulement" de l'objet draw2 */
vobj_table[2].obj_type = draw2_type();
vobj_table[2].ofs = mem + sizeof(obj_ofs)*4 + sizeof(object) +
sizeof(draw);
/* le dernier sert a delimiter la table des objets */
/* aucun objet n'est identifie par la clee 0 donc pas d'ambiguite */
vobj_table[3].obj_type = 0;
/* on fait appel au constructeur de l'objet draw2 */
draw2_init(vobj_table);
/* et voila un nouvel objet */
return(vobj_table);
}